Gliter de gifs 3d
aqui gualera eo link do download do gliter de gifs 3d
By: Theus
Gifs
Nome: Xara3d
Link Download : http://w14.easy-share.com/1701640662.html
By:Theus
Comando GM
Para Criar GM:
1.Vai em Microsoft SQL Server
2.Query analyzer
3.Abra a pasta MuOnline
4.User Tables localize "Character" aperte com botao direito
5.Depois Open
6.Procure por o nome do seu char
7.Depois vai la no final em CtlCode e no lugar de 0 Coloque 8 ( para GM ) e 24 ( para ADM ).
COMANDOS DE GM e ADM
/move (nomedochar) numerodomap cordenadaX cordenadaY
ou
/gmove (nomedochar) numerodomap cordenadaX cordenadaY
mapa numero :
0 = lorencia 125/125 (7-140 secret)
1 = dungeon Level 2: 233/126 Level 3: 3/85 (bullroom:119/46)
2 = devias 222/62
3 = noria 176/110
4 = losttower LT1: 208/78 LT3: 86/166 LT5: 130/53 LT7: 8/85
5 = unknown (move makes error)
6 = Arena 63/160
7 = Atlans 24/19
8 = Tarkan 187/58
9 = Devil Square
10 = Icarus (skycity) Start: 15/13 DPH: 47/205
11 = Blood Castle I Start: 15/13 End: 15/94
12 = Blood Castle II
13 = Blood Castle III
14 = Blood Castle IV
15 = Blood Castle V
16 = Blood Castle VI
18 = Chaos Castle I - Start: 25/105
19 = Chaos Castle II - Start: 25/105
20 = Chaos Castle III - Start: 25/105
21 = Chaos Castle VI - Start: 25/105
22 = Chaos Castle V - Start: 25/105
23 = Chaos Castle VI - Start: 25/105
24 = Kalima I - Start: 6/22
25 = Kalima II - Start: 6/22
26 = Kalima III - Start: 6/22
27 = Kalima IV - Start: 6/22
28 = Kalima V - Start: 6/22
29 = Kalima VI - Start: 6/22
30 = Valley of Loren - Start: 28/40
31 = Hunting Ground - Start: 61/10
Outros comandos
/Trace (nomedochar) = Teleporta você ate onde o usuario esta
/Trans (nomedochar) = Teleporta você ate onde o usuario esta
/SetBlock (nome do char) 1 ou 0 = Bloqueia o Set do Usuário 1 ou 0 é CtlCode do Usuário.
/UnsetBlock (nome do char) 1 ou 0 = DesBloqueia o Set do Usuário 1 ou 0 é CtlCode do Usuário.
/disconnect (nomedochar) = Disconecta o usuario
/disablechat (nomedochar) = Desativa o chat de algum usuario
/enablechat (nomedochar) = Reativa o chat do usuario desativado
/GuildMove = Move todos os membros da guild para um determinado lugar
/GuildDisconnect = Disconecta todos os membros da guild
/GuildWarEnd (nomedaguild) = Termina uma gw
/GuildWarStart (nomedaguild) = Comeca uma gw
/GuildWarStop (nomedaguild) = Para 1 gw
/Make Codigo do Iten(armor,pants..) + o nome me chines + Slot no Inventorio = Cria Itens
0 - Right Hand
1 - Left Hand
2 - Helm
3 - Armor
4 - Pants
5 - Gauntlets
6 - Boots
7 - Wings
8 - Satan/Angel/Horn/Dino
9 - Pendant
10 - Right Ring
11 - Left Ring
Inventory:
-------------------------
|12|13|14|15|16|17|18|19|
-------------------------
|20|21|22|23|24|25|26|27|
-------------------------
|28|29|30|31|32|33|34|35|
-------------------------
|36|37|38|39|40|41|42|43|
-------------------------
|44|45|46|47|48|49|50|51|
-------------------------
|52|53|54|55|56|57|58|59|
-------------------------
|60|61|62|63|64|65|66|67|
-------------------------
|68|69|70|71|72|73|74|75|
-------------------------
/RemainTime Acc Minutos = Minutos da Acc que estão na Data Base
By Theus
colocando enquentes no blog
Enquetes
Criar uma enquete no blogger é uma tarefa muito simples. Para isso basta entrar em sua área administrativa e ir em Layout - Elementos de página e clicar em Adicionar um gadget. Clique em Enquete e Escreva a pergunta que deseja que seus leitores respondam. Coloque as respostas e determine uma data e hora para fechamento da enquete. Agora clique em Salvar e pronto, você já tem uma enquete no seu blog.
Uma enquete pode ser útil em várias situações. Para questionar os leitores sobre o assunto que mais gostariam de ver no blog, como qualificam os artigos escritos no blog, entre outros. By Theus
Conseguindo 1 day
By Theus
Virando GM
ai ele rapidamenti virarar gm nao pode ser web_zen tenque ser somente webzen se nao tiver como colocar com esse nome o mu tem ant-hacker mto obg
By Theus
Comandos C.S
Para activar os códigos aperte o botão ” e digite “sv_cheats 1″ (sem aspas) e digite os códigos desejados…
Sniper rifle do ártico – givespaceweapon_awp
Mira automática com o sniper rifle – sv_aim
Ajustar a gravidade – sv_gravity
Ver e disparar através de paredes e objetos, padrão 3600 – gl_zmax
By Theus
Conversor de .ogg
se não achar o "Download" só aperta ctrl+f e coloca "Free Download (3.87 MB)" sem aspas claro.. se tiver errado me corrija plz..
Tutorial com imagens:
1° clica em "Add files"
http://img693.imageshack.us/i/11925902.png/
2° Escolha as musica que qué converter
http://img824.imageshack.us/i/nhee.png/
3° em "To mp3" escolhe para oque qué converter, eu por exemplo usei .ogg
http://img443.imageshack.us/i/22489538.png/
4° clica em "Convert"
http://img9.imageshack.us/i/18578098.png/
5° ira aparecer uma tela pedindo pra ser registrar clique em "continue"
http://img163.imageshack.us/i/55063883.png/
6° Espere carrega
http://img819.imageshack.us/f/86750157.png/
7° vá na pasta "Meus Documentos" e pronto sua musica vai está convertida
http://img22.imageshack.us/f/65036320.png/
Como Criar Itens para Gunz
[AVISO]
1°-Para começar teremos que ter os seguintes programas e scripts:
Blender 2.49b____________________Link-blender.org - Get Blender_________________(NÃO É NECESSARIO SCAN)
Python_________________________Link-Download Python________________________(NÃO É NECESSARIO SCAN)
Script: elu.import.py e gunz.export.py___Link-File-Upload.net - Import_Export.zip__________(VERIFIQUEM)
Mirror Script_____________________Link-http://www.filefront.com/14082059/Import_Export.zip/_________(VERIFIQUEM)
Resultado do scan dos scripts:
Arquivo Import_Export.zip recebido em 2010.01.13 21:51:22 (UTC)
Andamento: terminado
Resultado: 0/41 (0%)
Link-Virustotal. MD5: 44cbd8a699763bc9b67deb01a95a5628
2º-Instale os programas com configuração padrão
3°-Pegue os arquivos "gunz_export e elu_import" e coloque na pasta C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
4º-Vamos a modelagem !
Bem vou soltar a imaginação...
Vamos criar algo simples para iniciantes e no final mostro alguns items.
Será uma foice...
ok aki esta a imagem de refência e textura para download
http://fc00.deviantart.net/fs71/f/20...ge_by_ESI0.png
-Abra o blender e abra uma imagem de referencia como na imagem abaixo:
Esta imagem foi redimensionada. Clique na barra para ver esta imagem maior. O tamanho da imagem original é 1152x864. |
-Selecione o objeto "main" do blender
-Aperte "G" (g=grab) para mover o objeto
-Faça igual a imagem abaixo:
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-Agora aperte "S" (s=scale) para diminuir o objeto
-Faça igual a imagem abaixo:
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-Agora escalone o objeto no eixo y, apertando "S" e "Y"
-Se precisar mova o objeto igual a imagem abaixo:
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-Agora aperte "TAB" para ir para o modo de edição
-Clique com o botão esquerdo no local onde esta o "Cursor" na imagem abaixo
-Aperte "ESPAÇO" e não "TAB" como mostra a imagem
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-Faça como mostra a imagem
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-Selecione os 2 vértices mostrados, teclando "B" e selecionando
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-Aperte "g" e mova até onde mostra na imagem:
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-Aperte "E' (e=extrude) para extrusionar
-Mova como mostra na imagem
-Escalone com "S" e Rotacione com "R" para ajustar os vertices á imagem
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-Faça isso repetidamente até completar toda a lâmina da foice
-Na ultima parte aperte "S" e depois entre com o valor=0 para levar todos os vértices ao centro
-Agora é só ajustar
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-Entre na vista frontal apertando "0"
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-Seleciones os vértices "b"
-Mova apertando "g" ,"z" (z=eixo z) e segure control para utilizar o auxilio da grade
-Observe a imagem abaixo:
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-Com o objeto ainda selecionado aperte "E" e selecione "Region"
-Mova 2 quadradados para baixo teclando "G", "Z" e segurando "control
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-Agora vamo "cortar o objeto" inserindo um "edge loop"
-Aperte "Control+R" sobre uma edge vertical (a área onde é mostrada na figura)
-Posicione como mostra a imagem, bem na "gume" da lâmina
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-Aperte "A" (a=all) para selecionar todos os vertices
-Em seguida aperte "W" e Selecione "Remove Doubles" para remover vertices que estao no mesmo local
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-Clique com o botão direito do mouse em cima da divisão das janelas
-Selecione "split area"
-Escolha onde quer dividir a tela
-Na parte que acabou de nascer va em "Window type"
-Selecione UV/Image Editor
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-Na janela "UV/Image Editor" va em "Image" e selecione "Open"
-Coloque o folder da imagem ou procure se achar melhor
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-Selecione os vértices da "madeira" da foice
-Aperte "u" e selecione "project from view" (isso fará com a texturização se mapeie comforme a projeção da janela 3D view)
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-Selecione os vertices na janela "UV/Image edit"
-E posicione como na imagem.
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-Faça o mesmo com a lâmina
-Tende deixar os vértices um pouco para dentro da imagem para não ter problema
de ultrapassar e ficar branco no objeto 3D
-Agora aperte "TAB" para volta para o "Object mode"
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-Vá ao Material Buttons (aquela esfera vermelha no painel abaixo)
-E configure igual a imagem:
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-Agora é só exportar para .elu
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-[ATENÇÃO] Salve na mesma pasta da textura e com o objeto selecionado, caso contrario ira aparecer um mensagem de erro especificando.
-Prontinho aqui está sua magnifica foice
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Dica para colocar no jogo:
-Tente substituir com outra arma (para isto vc terá que nomear o objeto dentro do blender)
-ou tente mudar o codigo xml (não sei qual, acho que a Shop) para que abra sua nova arma
Fim
Para todos, NÃO SOU PERFEITO, SE ERREI ME AVISE, SE HÁ DUVIDAS ME PERGUNTE
AGRADECIMENTOS:
Blender foudation
Phyton.org
Peter S. Stevens_____________Criador dos scripts para importar e exportar arquivos *.elu
[Edit]
Ai vai alguns itens feitos por mim:
CoguMED
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Bandana Naruto
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Dragon Eye
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Triangulos = 922
BRK Blue
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Triangulos = 406
Sala Cheia de CoguMeds
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Triangulos = 78